Silent Hill:
Townfall — Todos os Puzzles e Senhas (Soluções)

Soluções de todos os 18 puzzles e senhas de Silent Hill: Townfall em ordem, cada um com vídeo. Do calendário ao puzzle final, passo a passo.

Publicado em 8 de outubro de 2026

Travou em algum puzzle de Silent Hill: Townfall? Aqui estão as soluções de todos os 18 puzzles e senhas do jogo, em ordem cronológica, cada um explicado e com o meu vídeo logo abaixo mostrando o passo a passo. Todas as soluções são fixas (não mudam de partida pra partida), então os códigos funcionam direto no seu save.

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Indo atrás da platina?
Depois de resolver os puzzles, veja o guia completo da platina de Silent Hill: Townfall, com roteiro passo a passo, os 5 finais e todos os troféus.

Puzzle 1: Puzzle do Calendário

Logo no início do jogo, uma roda de calendário perpétuo tranca a porta. Você precisa girar os anéis até formar uma data específica.

Solução: Ajuste o calendário para 18 de janeiro de 1996.

Puzzle 2: Caixa de Eletricidade na Casa da Zoe

Na casa da Zoe, o medidor Electricard (CEG) está sem energia e pede crédito, com os botões A e B. O documento “Guia para Crédito de Electricard” ao lado serve de referência.

Solução: Insira o crédito seguindo o guia, acione os botões A e B e ligue a chave em ON. A sequência exata dos botões está no vídeo.

Puzzle 3: Senha da Caixa de Órgãos

A caixa térmica “Human Organ in Transit” é fechada por dois cadeados de 3 dígitos.

Solução: Cadeado 1 = 956 e Cadeado 2 = 133.

Puzzle 4: Senha da Recepção da Clínica

A porta “Reception” da clínica tem um teclado numérico.

Solução: Digite 2896.

Puzzle 5: Senha do Armário da Farmácia

Na St. Amelia Pharmacy, um armário trancado guarda itens importantes.

Solução: A senha é 6539.

Puzzle 6: Puzzle das Balanças na Clínica

Três balanças de prato na clínica precisam ser equilibradas na ordem certa para liberar a passagem.

Solução: Ajuste os pratos na combinação mostrada no vídeo (é um arranjo visual, passo a passo abaixo).

Puzzle 7: Senha do Cadeado da Cabana no Jardim

A cabana do jardim comunitário (Jane’s Garden) tem um cadeado de combinação.

Solução: A senha é 1993.

Puzzle 8: Monitores e Raio-X na Sala de Cirurgia

Esse puzzle tem duas partes: primeiro você responde no interfone as leituras dos monitores da sala e depois opera a máquina de raio-X (crânio e tórax), ajustando o painel pelos valores da Tabela de Dosagem de Raio-X que está no notebook ao lado da cama.

Solução: depois de falar no interfone, responda com as leituras corretas das máquinas da sala (errar causa dano). As pistas estão no notebook à esquerda da cama.

1. Responda as leituras no interfone (os números oscilam um pouco com o tempo, então escolha sempre o valor mais próximo):

  • Monitor do meio, à direita (olhando do pé da cama): Pressão Arterial, Sistólica 70 e Diastólica 40.
  • Monitor de baixo, à direita: Pulso (Pulse) 160.
  • Monitor de cima, à esquerda: SpO2% 80.

2. Porta à direita da sala: digite 7103 (o número que chega no seu pager).

3. Raio-X do crânio: ligue o computador, dê zoom e mova a câmera para cima até o texto “Crânio do Paciente – Alinhado” ficar no topo da tela. No painel à esquerda, ajuste: ENERGIA (POWER) = ligado, LOCAL = Crânio, kV = 3, mA = 7, TEMPO = 1. Com os valores certos, aperte o botão verde no canto inferior direito.

4. Raio-X do tórax: interaja de novo com o computador, dê zoom e mova a câmera para baixo até “Tórax do Paciente – Alinhado” ficar no topo. No painel, ajuste: LOCAL = Tórax, kV = 7, mA = 3, TEMPO = 1.2. Aperte o botão verde no canto inferior direito.

Puzzle 9: Senha da Sala de Registros do Hospital

A porta da Sala de Registros, no centro hospitalar, tem teclado numérico.

Solução: A senha é 2605.

Puzzle 10: Puzzle dos Remédios

Solução: primeiro você vai pegar os 3 remédios espalhados pelo hospital. No vídeo abaixo eu mostro onde estão os 3. Depois, ao retornar para a sala de cirurgia, você vai aplicar as infusões com a taxa de dosagem correta.

Use a Tabela de Dosagem de Medicação no notebook junto com o peso do paciente que está no quadro branco (88 kg, terceira coluna).

Para cada remédio, aperte DEFINIR TAXA (SET RATE), digite o número, confirme no visto (✓) e depois aperte PREPARAR BOMBA (READY PUMP):

  • Dextracyclate: taxa 15.
  • Hydroxaline (Hidroxaleno): taxa 7.
  • Tensobromide: taxa 8.

Por fim, interaja com o pequeno console à esquerda da cama para iniciar.

Puzzle 11: Bolsas de Sangue e a Porta de Sangue

A porta de sangue tem um painel de válvulas com caixas nomeadas em volta do centro. A regra é usar apenas sangue dos tipos O-, O+, A- e A+.

Solução: Ative as caixas T.F. / H.M. / S.W., que são as que respeitam a regra.

Puzzle 12: Puzzle dos Disquetes em Clara Woods

Em Clara Woods, você precisa consertar e inserir os disquetes na sequência certa para imprimir um arquivo e obter a senha da impressora.

Solução: Siga os passos de inserir e consertar os disquetes (1 a 7). A impressão revela a senha 956.

Puzzle 13: Senha do Cofre (6 North Brae)

Na casa 6 North Brae, em Clara Woods, um cofre guarda um item. A pista está no quadro dos navios da casa.

Solução: A senha do cofre é 736.

Puzzle 14: Puzzle das Fitas na Upper Brae

Na Upper Brae (casa de Clara Woods), um gravador reproduz fitas de ontem, hoje e amanhã. Ouvindo as fitas você deduz o código correto do dia.

Solução: Seguindo a lógica das fitas: a senha de ontem era 192 e a de amanhã 125, levando à senha de hoje 129. O raciocínio completo está no vídeo.

Puzzle 15: Senhas da Área de Segurança da CEG

Na área de segurança da CEG (Chapman Energy Group) há portas e armários com senhas, com as pistas espalhadas em fichas de funcionário e documentos.

Solução: As senhas são 4895, 486 e a alfanumérica 4M8BS6G65H77. A grade de case codes usada aparece no vídeo.

Puzzle 16: Ordem dos Slides na Sala de Reunião da CEG

Na sala de reunião da torre da CEG, você precisa montar a apresentação do projetor na ordem correta.

Solução: A ordem dos slides é 1D-2F-3B-4C-5E-6A.

Puzzle 17: Puzzle da Torre

A grande estrutura industrial da torre tem um alarme e um console de comando que precisam de códigos.

Solução: No alarme, gire a chave e digite A5DT. No console de comando, digite E3E3. Os demais passos estão no vídeo.

Puzzle 18: Puzzle Final — Soltura das Presilhas

O último e mais difícil puzzle do jogo, com duas máquinas complexas de operar. Vá com calma e, se precisar, use os capítulos do vídeo para ir direto ao passo em que travou.

Parte 1 — Painel de controle (o que tem a impressora acima):

  1. Interaja com o painel e use os dois interruptores para ligá-lo.
  2. Nos botões, selecione o interruptor de abrir (canto superior esquerdo), o interruptor de válvula (o círculo com uma linha vermelha) e digite 245 (os números visíveis na VÁLVULA B quando você usa a câmera). Depois confirme no botão ENTER (canto inferior direito).
  3. Selecione o interruptor de iniciar (seta verde, primeira coluna), o interruptor de filtro (botão do meio, coluna da direita) e digite 130 (visível na câmera da unidade de filtro).

Parte 2 — Armário e a Chave AUX:

  1. Use o código que o painel mostra (0825) para abrir o armário à direita e pegue a chave.
  2. Desça pelo elevador. Agora dá pra usar a Chave AUX para entrar na sala no canto noroeste daquele andar.

Parte 3 — Linhas Auxiliares (interruptores na parede):

  1. Ajuste os interruptores da parede para que fiquem nas mesmas direções mostradas na pista “Linhas Auxiliares”, uma linha de cada vez. Atenção: as linhas 1 e 2 começam pela parede de costas para o computador. Olhe cada interruptor pela quantidade de linhas pintadas ao lado dele e aponte na direção da seta. Quando a linha fica correta, a luz dela acende em verde.

Parte 4 — De volta ao painel de controle:

  1. Selecione o interruptor de purgar (2ª linha, 2ª coluna), o interruptor auxiliar (um acima do canto inferior direito) e digite 246 (do papel à direita).
  2. Selecione o interruptor de parar (quadrado vermelho), o interruptor do regulador (o dial verde e vermelho) e digite 781 (visível na câmera dos Sistemas Reguladores).
  3. Selecione o interruptor de destravar (cadeado aberto), o interruptor da porta (a linha de cima, que tem uma porta) e digite 592 (visível na câmera das Válvulas D-F).

Parte 5 — Painel oposto (Procedimento de Soltura da Presilha): configure tudo conforme o documento. A ordem não importa, só deixar cada item certo:

  • Balanço de Tensão = Intermediário (nos dois).
  • Notificar = ligado (nos dois).
  • Escape = Desativado.
  • Conexão da Presilha: digite D71 (o número que aparece na sua frente).
  • Relatório: deixe ligados o 1º, o 3º e o 6º (luz amarela).
  • Controle de Pressão = Definir (opção de baixo).
  • Fluxo de Entubação = Nada (opção de baixo).
  • Bateria Um = B (para cima) e Bateria Dois = C (para a direita).

Quando tudo estiver certo, o botão verde SOLTAR vai piscar: aperte ele. Depois é só descer e girar a manivela vermelha para concluir o puzzle e terminar o jogo.

Perguntas Frequentes

Quantos puzzles tem Silent Hill: Townfall?
São 18 puzzles no total: os 17 numerados mais o puzzle final, a Soltura das Presilhas.
As senhas de Silent Hill: Townfall são aleatórias?
Não. Todas as soluções e senhas são fixas, iguais em qualquer partida, então os códigos deste guia funcionam no seu jogo.
Qual é o puzzle mais difícil de Silent Hill: Townfall?
O puzzle final, a Soltura das Presilhas, que envolve duas máquinas complexas e nove passos encadeados.
Qual é a senha da recepção da clínica?
A senha do teclado da recepção da clínica é 2896.
Qual é a senha do cofre em Clara Woods?
A senha do cofre da casa 6 North Brae é 736, com a pista no quadro dos navios.

Finais e troféus de Silent Hill: Townfall

Terminou os puzzles? Eu também cobri os finais do jogo (o Bom, o Ruim e o Normal, além do final secreto UFO e o final do Cachorro) e troféus específicos em vídeos separados no canal.

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