Guia de Platina 20-25+ horas PS5

Guia completo de platina:
Saros

Guia de platina de Saros: dificuldade 3/10, 20-25+ horas de jogo, sem troféus perdíveis. Roteiro completo passo a passo para platinar em 1 run.

Publicado em 22 de maio de 2026
20 min de leitura
Dificuldade: 3/10
45 troféus

Saros é um roguelite de ficção científica sombria onde você mergulha em ciclos de combate dentro de biomas alienígenas. Com apenas 3/10 de dificuldade, zero troféus perdíveis e tudo 100% offline, a platina é tranquila: uma única run basta, o free roam existe pós-história e o único obstáculo real chama Intocável.

§ 02 Por onde começar

Boa notícia: não há nenhum troféu perdível em Saros. Jogue sem medo, explore à vontade e não se preocupe em travar nenhuma rota ou decisão. Você pode obter tudo em uma única run, completando a limpeza no free roam pós-história.

O jogo não tem seleção de dificuldade. Os Modificadores de Acessibilidade ficam disponíveis após a 2ª área e não bloqueiam nenhum troféu: use sem culpa se precisar de mais tempo para reagir. A estrutura é direta: avance pela história, colete pelo caminho, faça a limpeza com o free roam no final. Reserve o troféu Intocável para quando já conhecer bem o jogo.

§ 03 Roteiro de Platina

  1. Fase 1: Ato 1 — Aprenda o Jogo e Quebre Tudo

    Foque em aprender os sistemas. Absorva projéteis, use o Escudo, experimente armas. A maioria dos troféus de ação começa a aparecer naturalmente aqui.

    Os seguintes troféus você ganha naturalmente pela progressão:

    Estranha É a Noite: obtido automaticamente durante o Ato 1.

    Nunca Deixar Ir: obtido automaticamente durante o Ato 1.

    Os seguintes troféus exigem uma ação específica:

    Voltar Mais Forte: morra pela primeira vez. Vai acontecer sozinho, mas se sobreviver demais, jogue de propósito numa sala difícil.

    Segunda Chance: use a Segunda Chance pela primeira vez. Assim que desbloquear o recurso, ative uma vez numa situação de risco real ou forçada.

    Capturar e Soltar: absorva 3 barras de Poder com o Escudo e então mate um inimigo com uma Arma de Poder. Acumule a carga antes de soltar o golpe.

    Contramando: apare no momento exato em que 2 inimigos atacam simultaneamente. Funciona melhor em salas com inimigos próximos agindo ao mesmo tempo.

    Guerra ao Alcance: deixe sua Corrupção chegar ao nível máximo e sobreviva. Não tente zerar a Corrupção quando estiver alta, deixe rolar e aguente.

    Tríptico Fatal: morra 3 vezes num único ciclo. Fácil de farmar no início do jogo se não sair sozinho.

  2. Fase 2: Ato 2 — Explore os Biomas e Domine as Armas

    Agora você já tem acesso aos Modificadores Carcosanos e à maioria das armas. Comece a trabalhar os troféus de arma específica e colecionáveis.

    Os seguintes troféus você ganha naturalmente pela progressão:

    Para o Amarelo: obtido automaticamente durante o Ato 2.

    Os seguintes troféus são de colecionáveis — preste atenção:

    Carapaça Reforçada: colete 20 Aumentos de Integridade. Pegue todo Aumento de Integridade que aparecer nas recompensas de sala e nas lojas durante os ciclos.

    Dom do Eclipse: colete 70 Halcyon no total. Halcyon aparece em baús, recompensas e eventos — priorize sempre que vir.

    Os seguintes troféus exigem uma ação específica com armas:

    Executor: cause dano a 7 inimigos em 5 segundos com Canhões de Mão. Use numa sala lotada, dispare em leque rápido entre os inimigos.

    Implacável: acerte 50 tiros consecutivos em inimigos com Rifles sem errar. Mire em inimigos grandes ou estacionários, não tente em grupos espalhados.

    Dividir o Custo: acerte 7 disparos de Escopeta consecutivos com 100% de precisão de projéteis. Cole no inimigo, distância zero garante que todos os projéteis conectem.

    Círculo Vicioso: cause dano a 4 inimigos em 2 segundos com Chakrams. Jogue o disco numa linha de inimigos agrupados.

    Todos Se Curvarão: acerte 3 inimigos de uma vez com Bestas. Posicione-se para ter 3 inimigos enfileirados ou agrupados antes de disparar.

    Canhonada: derrote 5 inimigos com um único disparo de Prominência. Espere uma sala com grupo denso de inimigos fracos antes de soltar o tiro.

    Atrofia: cause dano a 5 inimigos simultaneamente com projéteis do Desanimador. Sala cheia, projéteis que cubram a área.

    Ângulo de Ataque: derrote um inimigo usando um ricochete da Lança Nova. Atire na parede em ângulo calculado para que o projétil quicado acerte o alvo.

    Radiância: cause dano a 3 inimigos ao mesmo tempo com a Iluminação. Ative em sala fechada com inimigos próximos entre si.

    Vetor de Aproximação: mate um inimigo com escudo usando ataque corpo a corpo no ar. Pule, aproxime-se do inimigo com escudo e execute o melee aéreo.

    Queda da Graça: use o ambiente para eliminar um inimigo sem atirar nele. Empurre inimigos para abismos, armadilhas ou perigos ambientais.

    Os seguintes troféus são de upgrade e evolução:

    P&D Soltari: desbloqueie e utilize todos os Traços e Variantes de uma arma específica. Foque numa arma só e invista todos os recursos nela, não tente diversificar.

  3. Fase 3: Ato 3 e Epílogo — Finalize a História

    Continue a progressão principal. Os bosses vão caindo naturalmente conforme avança pelos biomas. Certifique-se de completar todos os requisitos do Epílogo antes de enfrentar o boss final para garantir Deixar Ir junto.

    Os seguintes troféus você ganha naturalmente pela progressão:

    O Trono em Chamas: obtido automaticamente durante o Ato 3.

    Deixar Ir: obtido ao concluir o Epílogo com todos os requisitos cumpridos.

    Os seguintes troféus são de boss:

    Profeta: derrote o Soberano da Ascensão Estilhaçada. Boss da área inicial, aprenda os padrões de projétil e use o Escudo para absorver cargas.

    Bastião: derrote o Soberano das Profundezas Antigas. Padrões mais agressivos, mantenha mobilidade constante.

    Rabdoma: derrote o Soberano da Descida Estilhaçada. Fique atento às fases do combate, o padrão muda ao reduzir HP.

    Legião: derrote o Soberano do Pântano Devastado. Pode invocar adicionais, priorize o principal.

    Arquiteto: derrote o Soberano da Fortaleza Profanada. Combate em espaço fechado, posicionamento é tudo.

    Pastor: derrote o Soberano do Refúgio dos Acólitos. Esteja com build consolidada antes de entrar.

    Sacerdotisa: derrote o Soberano da Catedral. Um dos bosses mais elaborados, memorize as fases.

    Rei: derrote o Soberano da Costa Amarela. Boss final, complete todos os requisitos do Epílogo antes de encarar.

  4. Fase 4: Limpeza Pós-História — Free Roam Disponível

    O jogo libera free roam após a história. Aproveite para resolver tudo que ficou pendente. Esta fase pode ser longa dependendo de quantos troféus já saíram organicamente.

    Os seguintes troféus exigem uma ação específica:

    Fios de Pesadelo: entre e complete todos os 7 Portais de Pesadelo pelo menos uma vez. Verifique o mapa e confirme que passou por cada um dos 7 antes de fechar.

    Arsenal Completo: desbloqueie todas as Armas Principais e de Poder e mate 25 inimigos com cada uma. Priorize armas que ainda faltam kills e use os ciclos de limpeza para isso.

    Paraíso de Balas: elimine 1995 inimigos comuns. Vai sair naturalmente ao longo do jogo, mas se faltar, farme nas áreas iniciais com inimigos fracos.

    Cartógrafo Carcosano: use Modificadores Carcosanos para embarcar e sobreviver a 33 expedições. Ative modificadores em cada ciclo que jogar, as 33 expedições somam com o tempo.

    Quebrar o Ciclo: absorva 2021 projéteis com o Escudo. Use o Escudo ativamente em todos os ciclos desde o início. Se faltar no final, farme em área com inimigos que atiram muito.

    Conquistador Carcosano: encontre e derrote 10 inimigos Alpha. Inimigos Alpha são versões elite que aparecem nos biomas, explore cada área completamente.

    Superpotência: elimine 30 inimigos com OverDrive num único ciclo. Acumule a barra antes de ativar, então ative em salas densas e encadeie os kills.

    Vulnerável: complete um Bioma inteiro sem usar o Escudo. Escolha um bioma inicial, zona mais fácil com inimigos que você já conhece bem.

    Os seguintes troféus são relacionados à Árvore Banyan:

    Vidro Estilhaçado: complete todos os encontros dentro da Árvore Banyan. Entre na Árvore e não deixe nenhum encontro pendente, confirme cada um no mapa interno.

    Os seguintes troféus são de colecionáveis — preste atenção:

    Nunca Basta: colete 20 Halcyon especificamente na Costa Amarela. Faça ciclos focados nessa área até bater 20 coletados lá.

  5. Fase 5: Intocável — O Único Desafio Real

    Deixe este para o fim. Você já conhece o jogo inteiro, os padrões de inimigo e os biomas. Agora é hora de executar com precisão.

    Intocável: complete um Bioma inteiro sem receber dano direto não-Corrupção e sem perder Adrenalina. Use o primeiro bioma (Ascensão Estilhaçada), o mais curto com os inimigos mais previsíveis. Os Modificadores de Acessibilidade não bloqueiam o troféu, use se precisar de mais tempo para reagir. Entre com build consolidada, absorva tudo com o Escudo, e se tomar dano antes do boss reinicie o ciclo. O boss do bioma conta: chegue nele com Adrenalina intacta e sem dano.

§ 04 Lista de Troféus

Filtre por raridade do troféu ou por tipo de conquista. 📌 Semi-perdível = precisa de atenção no capítulo, recuperável via chapter select; Perdível = perdido para sempre se errar; 🐛 Bug = problema conhecido. Clique em “Ver guia” pra ir direto pra seção.

Troféus de Guia completo de platina: Saros — 45 troféus no total
Nível Troféu Descrição Nível Tipo Guia
O Sol É Eterno Dominou Carcosa e obteve todos os troféus de SAROS. Platina outro
Profeta Derrote o Soberano da Ascensão Estilhaçada. Ouro Boss
Bastião Derrote o Soberano das Profundezas Antigas. Ouro Boss
Rabdoma Derrote o Soberano da Descida Estilhaçada. Ouro Boss
Legião Derrote o Soberano do Pântano Devastado. Ouro Boss
Arquiteto Derrote o Soberano da Fortaleza Profanada. Ouro Boss
Pastor Derrote o Soberano do Refúgio dos Acólitos. Ouro Boss
Sacerdotisa Derrote o Soberano da Catedral. Ouro Boss
Rei Derrote o Soberano da Costa Amarela. Ouro Boss
Deixar Ir Complete todos os requisitos do Epílogo e derrote o Rei. Ouro História
Nunca Deixar Ir Complete o Ato 1. Prata História
Para o Amarelo Complete o Ato 2. Prata História
O Trono em Chamas Complete o Ato 3. Prata História
Estranha É a Noite Entre na Árvore Banyan pela primeira vez. Bronze História
Vidro Estilhaçado Complete todos os encontros dentro da Árvore Banyan. Prata outro
Fios de Pesadelo Entre e complete todos os 7 Portais de Pesadelo pelo menos uma vez. Ouro Ação
Arsenal Completo Desbloqueie todas as Armas Principais e de Poder, e elimine 25 inimigos com cada uma. Ouro Ação
Paraíso de Balas Elimine 1995 inimigos comuns. Prata Ação
Cartógrafo Carcosano Use os Modificadores Carcosanos para embarcar e sobreviver a 33 expedições. Ouro Ação
P&D Soltari Desbloqueie e utilize todos os Traços e Variantes de uma Arma. Ouro Upgrade
Quebrar o Ciclo Absorva 2021 projéteis usando o Escudo. Prata Ação
Carapaça Reforçada Colete 20 Aumentos de Integridade. Prata Colecionável
Dom do Eclipse Colete 70 Halcyon. Prata Colecionável
Conquistador Carcosano Encontre e derrote 10 inimigos Alpha. Prata Ação
Capturar e Soltar Use o Escudo para absorver 3 barras de Poder, depois derrote um inimigo com uma Arma de Poder. Bronze Ação
Intocável Complete um Bioma sem receber dano direto não-Corrupção ou perder Adrenalina. Ouro Ação
Segunda Chance Use a Segunda Chance pela primeira vez. Bronze Ação
Vetor de Aproximação Elimine um inimigo com escudo com um ataque corpo a corpo no ar. Bronze Ação
Superpotência Elimine 30 inimigos usando o OverDrive durante um único ciclo. Prata Ação
Contramando Atordoe 2 inimigos simultaneamente com um único Aparar. Bronze Ação
Executor Cause dano a 7 inimigos em 5 segundos com Canhões de Mão. Bronze Ação
Implacável Acerte 50 tiros consecutivos em inimigos com Rifles. Bronze Ação
Dividir o Custo Acerte 7 disparos consecutivos de Escopeta com 100% de precisão de projéteis. Bronze Ação
Círculo Vicioso Use Chakrams para causar dano a 4 inimigos em 2 segundos. Bronze Ação
Todos Se Curvarão Acerte 3 inimigos de uma vez com Bestas. Bronze Ação
Canhonada Derrote 5 inimigos com um único disparo de Prominência. Bronze Ação
Atrofia Cause dano a 5 inimigos simultaneamente com projéteis do Desanimador. Bronze Ação
Ângulo de Ataque Derrote um inimigo usando um ricochete de projétil da Lança Nova. Bronze Ação
Radiância Cause dano a 3 inimigos simultaneamente usando a Iluminação. Bronze Ação
Tríptico Fatal Morra 3 vezes durante um único ciclo. Bronze Ação
Guerra ao Alcance Alcance o nível máximo de Corrupção e sobreviva. Prata Ação
Nunca Basta Colete 20 Halcyon na Costa Amarela. Prata Colecionável
Queda da Graça Use o ambiente para eliminar um inimigo sem atirar nele. Bronze Ação
Vulnerável Complete um Bioma sem usar o Escudo. Prata Ação
Voltar Mais Forte Morra pela primeira vez. Bronze Ação

§ 05 Perguntas Frequentes

Preciso jogar em dificuldade alta para algum troféu?
Não. Saros não tem seleção de dificuldade e nenhum troféu é bloqueado pelo uso dos Modificadores de Acessibilidade, incluindo o Intocável. Use sem culpa.
Há troféus perdíveis em Saros?
Nenhum. Todos os troféus podem ser obtidos em qualquer ordem, e o free roam pós-história garante que você volte a qualquer bioma para resolver pendências.
Preciso de mais de uma run para platinar?
Não. Uma única run é suficiente. A maioria dos troféus de grinding, como absorver 2021 projéteis ou matar 1995 inimigos, acumula naturalmente ao longo da jogatina normal.
Qual bioma devo usar para o troféu Intocável?
O primeiro bioma, Ascensão Estilhaçada. É o mais curto, com os inimigos mais previsíveis e o boss mais acessível. Entre com build consolidada e use o Escudo ativamente para absorver projéteis sem depender de esquivas.
O troféu Intocável exige que eu não tome nenhum dano?
Ele proíbe dano direto não-Corrupção e a perda de Adrenalina durante um Bioma completo, incluindo o boss. Dano de Corrupção não invalida o troféu. Se tomar dano antes do boss, reinicie o ciclo.
Os Modificadores Carcosanos são obrigatórios para algum troféu?
Sim. O troféu Cartógrafo Carcosano exige sobreviver a 33 expedições com Modificadores Carcosanos ativos. Ative-os em cada ciclo que jogar para acumular progresso sem esforço extra.
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